From 391d7c6122272a862bc19e1ad581d6c678d9c80a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 13766800364 <13766800364@qq.com> Date: Thu, 9 Oct 2025 16:11:23 +0800 Subject: [PATCH] Add File --- .../gitee/drinkjava2/frog/brain/Genes.java | 153 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 153 insertions(+) create mode 100644 history/016b_twoinput_unfinish/src/main/java/com/gitee/drinkjava2/frog/brain/Genes.java diff --git a/history/016b_twoinput_unfinish/src/main/java/com/gitee/drinkjava2/frog/brain/Genes.java b/history/016b_twoinput_unfinish/src/main/java/com/gitee/drinkjava2/frog/brain/Genes.java new file mode 100644 index 0000000..f1d748f --- /dev/null +++ b/history/016b_twoinput_unfinish/src/main/java/com/gitee/drinkjava2/frog/brain/Genes.java @@ -0,0 +1,153 @@ +/* + * Copyright 2018 the original author or authors. + * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not + * use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of + * the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 Unless required by + * applicable law or agreed to in writing, software distributed under the + * License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS + * OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific + * language governing permissions and limitations under the License. + */ +package com.gitee.drinkjava2.frog.brain; + +import java.util.ArrayList; + +import com.gitee.drinkjava2.frog.Animal; +import com.gitee.drinkjava2.frog.Env; + +/** + * Genes代表不同的脑细胞参数,对应每个参数,用8叉/4叉/2叉树算法给每个细胞添加细胞参数和行为。 + * 每个脑细胞用一个long来存储,所以目前最多允许64个基因位, + * 多字节参数可以由多个基因位决定。每个基因位都由一个单独的阴阳8/4/2叉树控制,多个基因就组成了一个8/4/2叉树阵列 基因+分裂算法=结构 + * 基因+分裂算法+遗传算法=结构的进化 + * + * 这个类里定义每个基因位的掩码以及对应基因的细胞行为, 脑结构的所有参数,都要用基因来控制。开始时可以有常量、魔数,但以后都放到基因里去自动进化。 + * + * @author Yong Zhu + * @since 10.0 + */ +@SuppressWarnings("all") +public class Genes { // Genes登记所有的基因, 指定每个基因允许分布的空间范围。注意登录完后还要并针对每个基因在active方法里写出它对应的细胞行为 + public static int GENE_MAX = 64; // 目前最多允许64个基因 + + public static int GENE_NUMBERS = 0; // 这里统计定义了多少个基因 + private static int zeros = 0; // 当前基因位掩码0个数 + + public static boolean[] display_gene = new boolean[GENE_MAX]; // 如果这个参数为真,此基因显示在脑图上 + public static boolean[] fill_gene = new boolean[GENE_MAX]; // 如果这个参数为真,此基因填充指定的区域,而不是由分裂算法随机生成 + + public static int[] xLimit = new int[GENE_MAX]; // 用来手工限定基因分布范围,详见register方法 + public static int[] yLimit = new int[GENE_MAX]; + public static int[] zLimit = new int[GENE_MAX]; + + public static ArrayList dots = new ArrayList<>(); // 临时,如果登录的范围是个三座标点,把它放在这里,以方便随机连线只落在登记的细胞上 + + /** + * Register a gene 依次从底位到高位登记所有的基因掩码及对应的相关参数 + * + * @param name + * 基因的名字,这个可选, 缺省为null + * @param maskBits + * how many mask bits 掩码位数,即有几个1 + * @param display + * whether to display the gene on the BrainPicture 是否显示在脑图 + * @param fill + * whether to fill to specified 3D/2D/1D/1Point area + * 是否直接用此基因填充指定的区域,区域可以是三维、二维、线状及一个点 + * @param x_limit + * gene only allow on specified x layer 如x_layer大于-1,且y_layer=-1, + * 表示只生成在指定的x层对应的yz平面上,这时采用4叉树而不是8叉树以提高进化速度 + * @param y_limit + * gene only allow on specified x, y axis + * 如大于-1,表示只生成在指定的x,y坐标对应的z轴上,这时采用2叉阴阳树算法 + * @param z_limit + * gene only allow on specified x, y, z 点上, 表示手工指定基因位于x,y,z坐标点上 + * @return a long wtih mask bits + * 返回基因掩码,高位由maskBits个1组成,低位是若干个0,以后判断一个cell上是否含有这个基因,只需要用cell对应的long和这个 + * 掩码做与运算即可 + */ + public static long register(String name, int maskBits, boolean display, boolean fill, int x_limit, int y_limit, int z_limit) { + if (x_limit > -1 && y_limit > -1 && z_limit > -1) {// 临时,如果登录的范围是个三座标点,把它放在这里,以方便随机连线只落在登记的细胞上 + dots.add(new Object[] {name, x_limit, y_limit, z_limit }); + } + + for (int i = GENE_NUMBERS; i < GENE_NUMBERS + maskBits; i++) { + display_gene[i] = display; + fill_gene[i] = fill; + xLimit[i] = x_limit; + yLimit[i] = y_limit; + zLimit[i] = z_limit; + } + + String one = ""; + String zero = ""; + for (int i = 1; i <= maskBits; i++) + one += "1"; + for (int i = 1; i <= GENE_NUMBERS; i++) + zero += "0"; + zeros = GENE_NUMBERS; + GENE_NUMBERS += maskBits; + if (GENE_NUMBERS >= GENE_MAX) {// + System.out.println("目前基因位数不能超过" + GENE_MAX); + System.exit(-1); + } + return Long.parseLong(one + zero, 2); // 将类似"111000"这种字符串转换为长整 + } + + public static long register(int... pos) {// 登记并指定基因允许分布的位置 + return register(null, 1, true, false, pos[0], pos[1], pos[2]); + } + + public static long registerFill(int... pos) {// 登记并手工指定基因填满的位置 + return register(null, 1, true, true, pos[0], pos[1], pos[2]); + } + + public static long registerFill(String name, int... pos) {// 登记并手工指定基因填满的位置 + return register(name, 1, true, true, pos[0], pos[1], pos[2]); + } + + public static boolean hasGene(long cell, long geneMask) { // 判断cell是否含某个基因 + return (cell & geneMask) > 0; + } + + private static final int NA = -1; + private static final int CS4 = Env.BRAIN_SIZE / 4; + + // ============开始登记有名字的基因========== + public static int[] EYE1_POS = new int[] { 0, 0, 1 }; + public static long EYE1 = registerFill("眼1", EYE1_POS); // 视网膜细胞 +// + public static int[] EYE2_POS = new int[] { 0, 0, 0 }; + public static long EYE2 = registerFill("眼2", EYE2_POS); // 视网膜细胞 + + public static int[] SWEET_POS = new int[] { 0, 2, 0 }; + public static long SWEET = registerFill("甜", SWEET_POS); // 甜味细胞 + + public static int[] BITTER_POS = new int[] { 0, 2, 1 }; + public static long BITTER = registerFill("苦", BITTER_POS); // 苦味细胞 + + public static int[] BITE_POS = new int[] { 0, 3, 3 }; + public static long BITE = registerFill("咬", BITE_POS); // 咬动作细胞 + + public static int[] ACT_POS = new int[] { 0, 1, 3 }; + public static long ACT = registerFill("活", ACT_POS); // 活跃细胞,这个始终激活 ` + + + + + // 登记细胞间关联(触突树突) + static { + registerFill("空1", 1,1,0); //随便登记几个空细胞,万一能用上呢 + registerFill("空2", 1,1,1); // + registerFill("空3", 1,1,2); // + registerFill("空4", 1,1,3); // + // register(8, true, false, 0, NA, NA); //8个方向的信号发送联接 + } + + // ========= active方法在每个主循环都会调用,用来存放细胞的行为,这是个重要方法 =========== + //但是本版本因为没用到分裂算法,所以这个方法体为空 + public static void active(Animal a, int step) { + + } + +}